Blender

Blender是一款自由和开源的三维计算机图形软件,它可以用于创建和渲染三维模型、动画、游戏、视觉效果等。

安装blender

Blender可以在多种平台上运行,包括Windows、Linux、Mac OS X等,并且占用空间相对于其他同类型软件较少,功能丰富。
因为Blender原生支持linux,所以在archlinux安装blender是十分简单的。只需要通过一行代码安装即可

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sudo pacman -S blender

安装之后打开blender界面如下:
初始界面

基本操作

视角控制

旋转视角:鼠标中建按住可旋转
平移视角:shift+鼠标中键
推进推远视图:滚动鼠标中建

物体控制

移动物体:G
旋转物体:R
缩放物体:S
恢复变换:ALT+G,ALT+R,ALT+S
新建物体:Shift+A,Shinft+D
删除物体:X或者Delete
隐藏物体:H
显示隐藏物体:ALT+H
显示没有被选中的物体:Shift+H
选择物体刷选:C 全选:A
按住Shift可以加选或者减选
调用游标Pie目录:Shift+S
游标恢复到世界中心:Shift+C
移动游标:游标工具或者Shift+鼠标右键
G移动状态下,按住CTRL,可以以每个方格增量为单位进行吸附
切换全局和局部坐标系:在G移动状态下按两次X,Y,Z

视图切换

7:顶视图,CTRL+7:底视图
1:前视图,CTRL+1:后视图
3:右视图,CTRL+3:左视图
9:反转视图
0:切换摄像机视角
5:切换透视投影和正交投影
2,4,6,8:前后左右角度微调
+,-:缩放投影
最大化窗口:CTR+空格

blender基本工作流程

  1. 建模
  2. 布光
  3. 材质
  4. 渲染

重要概念:

  1. 窗口面板可分
  2. 游标可以用来定位和当轴心点
  3. 每个物体都有原点,在3D世界的计算机眼里,原点就是存储物体信息的数据点。
Render Englnes 优点 缺点
EEVEE 快,相对不占资源 没有光线追踪,很多光线阴影不佳,需要额外更多参数设置辅助
CYCLES 逼真,高级,能模拟物理世界非常细节的光影阴影 慢,相对更消耗硬件资源